国产动画一直以来都是低龄向的代表,不过这些年国产动画也慢慢做出了一些漫迷们肯定的作品,比如最近人气非常高的秦时明月。电影版秦时明月之龙腾万里正在热播的这段时间手游也没闲着,秦时明月2最近终于在玩家们的期待中上线了,手游第二部采用了Unity3D引擎开发制作,这回是真正的3D动作手游而不是第一步的卡牌游戏了,《秦时明月2》作为亿万粉丝支持国产第一动漫原著经典改编,真实的还原了道家、墨家、儒家等诸子百家与天明、少羽等江湖侠士乱世反秦的宏大场面,为玩家们逼真呈现最纯正的3D动漫感官!
3D动漫正版授权 原汁原味纯正体验
《秦时明月2》改编自同名巅峰动漫,以原著动漫故事为核心,讲述了机关城崩塌、墨家消亡后,荆轲的儿子荆天明在桑海与诸子百家集结,再次踏上反秦之路的史诗故事。游戏遵循原著中的剧情发展,邀请动画原班团队配音,盖聂、卫庄、少司命、张良、雪女、高渐离、高月等耳闻能详的经典人物也将在游戏中重现。
同时,《秦时明月2》还将率先同步秦时明月动画第五部的最新剧情,让玩家们在畅玩游戏的同时可以先睹为快!
原著经典完美重现 3D大世界立体呈现
《秦时明月2》采用业内知名的Unity3D引擎开发制作,以清新的美术画风与3D立体即视感,完美还原动漫中的宏大场景。原著动漫中的知名角色也将全部在3D渲染下细腻复现,经典场景建筑也均以3D立体呈现。
3D环景战斗 光影炫技震屏打击
《秦时明月2》在采用Unity3D引擎开发制作的同时,还运用全球先进的高精度动态渲染与动作物理拟真等技术,以全3D电影级画面带给玩家们最华丽的战斗盛宴。游戏注重人物在战斗时的动作表现,以一招一式的拟真动作完美还原了动漫中的真实打斗,百步飞剑、万叶飞花流、阴阳合手印等源于动漫人物的战斗技能也将在游戏中100%还原,让玩家们的战斗更具有代入感。
此外,游戏在特效方面还加入了震屏感、环景旋转视角等设定,将动作与华丽完美展现出来。
经典配音原声再现 声画一体梦回秦时
游戏以原动漫中各主角的成长为主题,玩家将与天明、少羽和石兰共同启程,亲历两千年前诸子百家风起云涌、江湖侠士乱世反秦的宏大场面。为了能够在第一时间让玩家们感受到最纯正的游戏体验,《秦时明月2》特邀动漫原班团队为游戏中的每一个角色进行配音,让玩家们在体验游戏时,找回观看动漫时的亲切感,重温所熟知的动漫世界。
复刻原著情感羁绊 爱恨情仇触发战技
《秦时明月2》遵循原著动漫中各人物之间的不同关系,独创“情感系统”,真实还原各角色之间的情感羁绊。战斗时,情感系统将根据人物之间不同的爱恨情仇,触发不同的战斗特技,还原动漫原著中一幕幕酣畅淋漓的精彩对决。
如何分配阵容
在各个角色中分 辅攻防医 4种 ; ;而技能的攻击方式又有群体攻击(基本上是打一排) 和 单体攻击之分
所以阵容排列在这里起到很重要的作用 ; ;一场战斗 相同角色不同阵容往往决定胜负
前排角色额外加生命 ; ;后排角色额外加攻击 ; ;这是必须要知道的
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下面举几个例子:
1.在千机塔中有几层的BOSS经常会只打后排 这样一般的后排脆皮输出位经常会比前排更容易先死 ; ;没了后排的输出 前排的肉盾只能慢慢等死(土豪有肉有输出的前排除外)
这时如果同样的阵容 把防换到后排 把攻辅医角换到前排 虽然后排没有为肉加血 ; ;但毕竟血量还是比原先的输出位要高 ; ;这样往往存活的回合比之前要多 ; ;而且肉换到后排 就变得有肉有输出
2.在比武中如果对方输出位都是单体 而我方却都是群攻 ; ;如果不直接跳过比武 ; ;敌我方相等实力情况下 ; ;实战是这样的:对面集火输出优先打死我方一个位置 虽然我方其他位置血量比对方充足 ; ;但已经构成了以少打多的局势 ; ;输出比之前更少 ; ;而且我方因为是群体伤害 导致对面单体血量减少缓慢 ; ;而越到后面 我方人数越少 输出也越少 ; ; ; ;胜负已定
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当然我不是建议都把输出位换成单体攻击 ; ;因为单体攻击的缺点是如果不能集火到一个人身上 ; ;就不存在优先秒掉对面一个人的情况 ; ;要知道 ; ;群输出的总伤害要大于单体伤害
最后我给大家几套打不同阵容时的阵容布置 [建议大家平时在打BOSS或者比武输掉之后复仇时根据对面的阵容进行调整,如果要挑战前30的比武 那更容易 不需要牺牲一次比武机会去了解对面阵容 直接可以从排名了解前30名的阵容
我就是靠着面对不同阵容选择自己的阵容 ; ;借着3个3星紫色角色 ; ;其余都是2星紫和1星门客的阵容打进比武前30(好像是排在第25 ; ;我前后的玩家最差的角色都有4星...)
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1.面对群体攻击较多(无治疗)前排肉后排输出应对阵容:后排肉 ; ;前排输出(单体输出均可) 阵容前排加生命后排加攻击 ; ;这样的分配把血量平均分配到每个角色上去 ; ;可以承担更多的群体伤害而不至于有人先死 ; ; 单体输出也和上面的例子2 是一样的,优先秒掉对面一个就是优势!
2.面对群体攻击较多(有治疗) ; ;前排肉 后排输出 ; ; ; ;应对阵容:后排肉 ; ;前排输出(群体输出) 大致理由同 1 切忌单体输出,因为对面治疗很容易把残血的血量拉起来
3.面对单体攻击较多(无治疗) ; ;前排肉 后排输出 ; ; ; ;应对阵容:前排肉 后排输出(单体输出,打单体输出就只能用单体输出,以免后期出现以少打多,人数被压制)(后排最好带一个治疗,可以即时把我方残血拉起来)
4.面对单体攻击较多(有治疗) ; ;前排肉 后排输出 ; ; ; ;应对阵容:前排肉 ; ;后排输出(单体输出带治疗)这个阵容很难被针对 ; ;只能用相同阵容打 拼实力+运气
这个阵容如果你用群体 ; ;很容易后期被人数压制(我方先倒下一个 ; ;输出少了 再倒下一个 ; ;对面受到群体攻击 要死死3个 ; ;但群伤单体伤害低 ; ;死的慢 ; ;我方被切死一个之后更难死)
这个阵容如果你不带治疗 ; ;对面能把残血拉起来 我方又先被切死一个 ; ;人数继续被压制
5.面对前排输出 ; ;后排肉 ; ; 我就不具体举例直接说了 ;
这种阵容是特别用来针对上面1、2的 ; ;只要回避1、2被针对的阵容 均能达成碾压的效果(奇效)
前排输出 ; ;后排肉 由于是特别用来针对某些阵容的 ; ;所以平时不建议用 也不建议用来作为比武时被挑战的阵容
因为这个阵容很容易从所谓的“有肉有输出”变成“又不肉”(前排输出比前排肉血量要少)“又没输出”(后排肉攻击比后排输出要低)
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