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帝国时代

【帝国时代单机手机版】帝国时代单机手机版是一款战争题材的策略游戏,游戏采用3D技术打造逼真战争场景,玩家将扮演一名军队指挥官,指挥军队与敌人战斗,可以自由选择自己的阵营,每个阵营的兵种类别都不一样,玩家可以在帝国时代单机手机版中体验运筹帷幄的乐趣,游戏的入门门槛非常低,玩家可以快速熟悉游戏的基础操作。
  • 类型:

    策略

    版本:

    v1.12.7

    大小:

    38M

  • 平台:

    安卓,4.0以上

    语言:

    中文简体

    更新:

    2023/11/21

  • 标签:

帝国时代

【帝国时代单机手机版】帝国时代单机手机版是一款战争题材的策略游戏,游戏采用3D技术打造逼真战争场景,玩家将扮演一名军队指挥官,指挥军队与敌人战斗,可以自由选择自己的阵营,每个阵营的兵种类别都不一样, 玩家可以在帝国时代单机手机版中体验运筹帷幄的乐趣,游戏的入门门槛非常低,玩家可以快速熟悉游戏的基础操作。

帝国时代

游戏说明

剑士系

民兵(Militia)→剑士(Man-at-Arms)→长剑士(Long Swordsman)→双手剑士(Two-Handed

Swordsman)→冠军剑士(Champion)

剑士系单位的特点是训练快、成本低,对同时代敌方单位有一定的攻击力优势(民兵不具备),而在后期还会对敌方建筑和冲车造成较高伤害,但需注意敌方的步弓手、骑射手、弩炮和投石车等远程攻击型单位,此外还要避免与重型骑士、游侠等强力部队单挑。为了弥补这些缺陷,可让剑士与枪兵、步弓手以及掷矛手根据敌情进行混编。

优势文明:维京剑士系单位在封建、城堡和帝王时代分别拥有10%、15%和20%的生命值加成。

枪兵系

长矛兵(Spearman)→长枪兵(Pikeman)→长戟兵*(Halberdier)

枪兵系单位无需黄金即可训练(只消耗木材与食物),专门克制敌方的骑兵部队(包括战象与骆驼兵),是攻城武器的最佳保护者。需要注意的是,单独的枪兵在除骑兵外的所有单位面前都处于下风,甚至一名受到织布机(Loom)科技影响的村民都可将其打倒,所以为了发挥自身优势,最好让他们结队利用合理的围攻方式来做到以少胜多(例如对付掷矛手的时候)。

优势文明:拜占庭枪兵系单位的训练成本比其他文明低25%。

游戏亮点

1.背景音乐和游戏音乐重叠时,设置选项中“音乐”最低,”音效“最高,即可关闭背景音乐。

2.点击外交,聊天弹出游戏,请关闭硬件加速。这是A卡导致的问题。

3.重装系统需要将游戏全部重装来完成注册表注册,粘贴复制是没用的。

游戏特色

美丽的游戏画面:正宗的精细屏幕显示,享受中世纪的风格。

最宏伟的战斗:箭,剑,带你体验到真实的,简单的战斗。

最强大的帝国:升级的建设,以加强城防,训练士兵,数以百万计的军队指挥官!

PK宏大:掠钱抢食物,攻城掠地,打败所有的敌人

游戏玩法

1、由于将军们有不同的战术,在战斗前,玩家可以自由选择和改变将军们的顺序

2、在每次战斗中,玩家最多可以与4名将军交战。部队排成队列。敌我双方形成大规模阵阵,一个接一个地战斗

3、此外,作战系统增加了实时作战战术。玩家需要根据战场上的实际情况指挥军队,战场上战术的正确选择将对战局产生非常重大的影响!

更新日志

新版变化

What's new

1.全新活动:王国宝藏,攻打王国据点得宝箱,还有大量免费抽奖!

2.全新功能:明星酒馆,超强英雄超高概率招募!

3.新活动:幸运转盘,抽奖奖励隔次双倍!

What's improved

性能优化:游戏性能全面升级,大幅度提高运行速度。

What's next

英雄进阶功能即将全面开放,更强战力等你培养!

游戏评测

推荐给那些喜欢RTS的玩家,也推荐给希望体验征服和不知战争残酷的人

有一说一我个人非常喜欢帝国2的平面RTS模式,直观简洁,攻受分明(没写错)

但毕竟是旧菜换新汤,其中值得诟病的地方也不少

AI过于睿智,在防守模式下有时候不会攻击面前的敌人(近战或远程皆是如此)

城镇建设有了网格这点很棒,但是在没有“空隙”的设定就很操蛋(尤其在于预约了一兵等回头看的时候全卡在建筑里了)

不过虽然小毛病不少,但是值得称赞的部分也很多

首先就是肉眼可见的画质提升,加之非常有创意性的UI设计(主菜单、UI、战斗编组)

然后是活动模式,这让整个游戏多了几分互动性,让城镇更美丽一点的动力会使得玩家为之努力

最后是故事、语音的全部重制,虽然中间还是存在文字错位、没有翻译、语音错位的情况,但就总体而言算是很良心了。

游戏攻略

靶场:

指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。

帕提亚战术:

能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

马厩:

血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。

修道院:

医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。

异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。

神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。

市场:

沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。

城堡:

独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

应用截图

  • 帝国时代  v1.12.7图1
  • 帝国时代  v1.12.7图2
  • 帝国时代  v1.12.7图3
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