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弈剑单机版

弈剑单机版,是经典武侠动作手游的单机试玩版,在这里海量侠客任你自由培养,丰富的对战招式轻松解锁,还有精彩的远程与近战两种方式等你选择,无任何职业限制,让玩家享受精彩的武侠对战乐趣!游戏简介游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。

弈剑单机版

弈剑单机版,是经典武侠动作手游的单机试玩版,在这里海量侠客任你自由培养,丰富的对战招式轻松解锁,还有精彩的远程与近战两种方式等你选择,无任何职业限制,让玩家享受精彩的武侠对战乐趣!

弈剑单机版

游戏简介

游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。

内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。

基于剑法的攻击判定:

近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。 ;

八向滑动式攻击出招:

我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。 ;

可自定义的招式组合:

玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。

近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:

近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,同时蓄力攻击会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。

基于场景方位生克的判定:

远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。

基于场景方位生克的判定:

远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。

游戏攻略

游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。

内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。

基于剑法的攻击判定

近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。 ;

八向滑动式攻击出招

我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。 ;

可自定义的招式组合:

玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。

基于场景方位生克的判定:

远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。

近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:

近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。

游戏评测

试玩只有入门熟练宗师三个人机,把8个剑招装上, 训练场搓几遍就可以开始了。半小时打了一遍三个boss,再来半小时杀了5次宗师(宗师好像次数多了又更厉害了?群里还有说玩家输一次宗师+5血的🙄)

游戏类型像是3D第三人称视角的无尽之剑,不过没有按键,只区分了移动、攻击、防御、滑步、爆气5个区域,习惯了***施法的玩家不大好上手(群里一片哀嚎)

打法主要是靠起手招骗出ai的防反,然后使用剑招破防再进行连招或浮空,杀宗师四次之后就开始有些硬核了,或者你可以故意死在宗师手上给他+5血,宗师初始血量30,送到100血再玩就很硬核了(笑)

友情提示:左手保持方向键一直向前 右手划出↘↖↗↑打出一套追影剑法立刻滑步走人,只用一招就可以轻松打死前四次的宗师!

应用截图

  • 弈剑单机版  v0.1图1
  • 弈剑单机版  v0.1图2
  • 弈剑单机版  v0.1图3
  • 弈剑单机版  v0.1图4

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